Клавиша тильда не работает

Gametitle-FO4 Radiation-Icon

Статья к улучшению

Эта статья содержит грубые ошибки, и/или в ней не хватает важной информации, и/или она неправильно оформлена. Отнеситесь к её недостаткам с пониманием и, если у вас есть возможность, помогите их исправить.

См. также: Список статей к улучшению

Консоль — инструмент отладки, предоставленный разработчиками в версии игры для ПК. Её можно использовать для настройки параметров качества и производительности, для читинга, а кроме того — и получения или проверки необходимой информации для написания статей в Убежище.

Содержание

[развернуть]


Управление консолью Править

Для доступа к консоли используйте клавишу тильда () в игре (не в режиме паузы). Откроется полупрозрачное окно без рамки, и вы увидите символ курсора (|) в левом нижнем углу экрана, где можно ввести команду(ы).

  • Левая сторона консоли может быть не видна, если вы не используете широкоэкранный дисплей.
  • Клавиша вызова консоли — это верхняя левая клавиша под клавишей ESC в не-US клавиатуре (в русской раскладке — это буква Ё).

Окно консоли, функционально, состоит из строки ввода, поля ответов и вверху, по центру поля текущего выбранного объекта.

Левый или правый клик на игровом объекте, сквозь полупрозрачное окно консоли, выбирает в поле текущего выбранного объекта его reference id. Этот id может быть использован как подставка trid для команды. Имеются особенности:

  • Для выбора используется пресечение луча с охватывающим объект прямоугольником, что создает в ряде сцен определенные сложности.
  • Большая часть статических объектов в игре агрегирована в группы, которые скрыты и не могут быть выбраны.
  • Повторный клик на объекте очищает поле выбранного объекта, также как и клик на агрегированную группу.

Работа с вводом текста имеет возможности:

  • Клавиши «стрелка вверх» и «стрелка вниз» используется для скроллинга среди буфера выполненных с консоли команд.
  • Прокрутка колесика мыши — скроллинг поля ответов и поля выбранного объекта (одновременно, к сожалению).
  • Page Up / Page Up — постраничный скроллинг поля ответов.
  • Control+C — копировать текущее значение поля выбранного объекта в текстовый буфер обмена Windows.
  • Control+V — вставить содержимое текстового буфера обмена Windows в строку ввода.

Консоль не поддерживает Unicode — все кириллические знаки будут отображаться прямоугольниками. Игроками созданы консоли (моды) расширяющие возможности консоли, в том числе и поддержка Unicode.

Соглашения об условных обозначениях для команд Править

Соглашения Править

  • [] — квадратные скобки — описательное выделение, например для разделения текста и примера команды с большим числом аргументов.
  • <> — угловые скобки. Не обязательный параметр. Применяется только в тех местах где он необходим для описания функционала команд.
  • text — аргумент команды в виде текста.
  • int — целое число.
  • real — число с дробной десятичной частью. Десятичную часть можно отбросить.
  • short — короткая целочисленная переменная.
  • code — специальный код, уникальный для данной команды.

Синтаксис управляющей команды: Править

[Идентификатор Точка][Команда][Пробел Аргумент][Пробел Аргумент]…

  • [Команда] — собственно команда — команда консоли или функция. Выделена зеленым полем(например, help).
  • [Идентификатор Точка] — reference id объекта к которому применяется команда. Целое число в шестнадцатиричной форме записи, после которого следует разделитель — точка. В описательном команду тексте используется соглашение trid — если оно указано то команда использует target reference id (reference id текущего выбранного объекта). Приоритеты, по убыванию, воспринимаемого консолью trid:
    • Явно. Явно указан в командной строке — перед командой через точку.
    • Подставка. В командной строке опущен, содержится в поле текущего выбранного объекта.
    • Принуждение к отсутствию. Перед командой не указан, поле текущего объекта пустое.

<blockquote>Пример: команда tcl — включает/выключает физику взаимодействия твердых тел и гравитацию. [14.tcl] — явно, подействует только на Выжившего. [tcl] — много хуже — либо подставка, либо глобально — если в сцене есть NPC у них может перекосить АИ.

  • [Аргумент] — аргументы команды.

Основные команды Править

  • help text int <code> — Справочный поиск среди всего доступного для консоли и скриптов (то есть часть контента не доступна из консоли). Ответом можно получить очень длинный список — используйте скроллинг поля ответов.
    • text: Искомый термин (часть термина).
    • int: Фильтр, цифра 0…4.
      • 0 — Нет фильтрации.
      • 1 — Среди функций для скриптов и команд консоли.
      • 2 — Среди установок игры (game settings).
      • 3 — Среди глобальных переменных (globals).
      • 4 — Среди конфигурационных форм.
    • code: 4-ёх символьный код, уточнение для фильтра среди конфигурационных форм (int=4):
      • NPC_ — среди NPC — форм для персонажей.
      • ARMO — Броня и одежда.
      • WEAP — Оружие.
      • QUST — Квесты.
      • CELL — Ячейки игрового мира.
      • OMOD — Модификации брони/оружия.
      • MISC — Miscellaneous items.
      • FACT — Фракции.
      • PERK — Перки.
      • FURN — Не создаваемое игроком статическое игровое окружение (например автомобиль, который нельзя разобрать и нельзя взорвать).
    • Пример: help leather 0 — Выдаст большой список — id, имена перков и команд — все они будут содержать либо в своем имени, либо в кратком описании (если оно есть) «Leather».
    • Пример: help «leather armor» 0 — Для использования пробелов заключайте искомый текст в кавычки.
    • Пример: help raider 4 armo — Поиск конфигурационных форм брони с «raider» в их имени.
    • Пример: help «gunner con» 4 npc_ — Отобразит список форм NPC c «gunner con» в их имени, например «Gunner Conscript».
  • save text <1> — Сохранить игру с именем файла text. При указании параметра 1 дополнительно формируется текстовый файл с некой отладочной? информацией (применимость слабая, если только в последней трети есть список id персонажей по принципу удаления от текущей позиции Выжившего). Используется для сохранения важной точки в игре (например выборе в квесте) — запомнить/найти кроткое имя проще.
  • load text — Загрузить игру с именем файла text.
  • qqq — безусловный выход из игры в Windows. Используется для быстрого выхода или выхода с перекосившейся графикой (набор вслепую: 'тильда' q q q 'enter')

Свободная камера Править

  • tcl или ToggleCollision — Позволяет игроку перемещаться в любом направлении, в том числе через твердые объекты и любое пустое пространство.
  • tgp или ToggleGamePause — Ставит игру на паузу, даже при выходе из консоли. Полезно в сочетании с tfc и tm для получения прекрасных скриншотов. Ввести еще раз, чтобы возобновить игру.
  • tfc или ToggleFlyCam — Разъединяет камеру и персонаж, что позволяет использовать вид от 3-го лица.
  • tfc 1 — Дополнительно замораживается анимация, можно использовать для получения прекрасных скриншотов.
  • В Fallout 4 может понадобиться ввести два параметра. Например, чтобы увеличить угол обзора, понадобится ввести fov 90 90 или, например fov 75 90. Первое число отвечает лишь за отображение оружия в руках и Пип-Боя, а второй, непосредственно, за видимость окружения.

Манипуляции с поселениями Править

Как включить возможность пользоваться мастерской через консоль Править

Это может понадобиться, если в результате различных обстоятельств произошел баг, из-за которого невозможно захватить мастерскую. Необходимо открыть консоль, выбрать мастерскую с помощью курсора и ввести команду: SetPapyrusVar OwnedByPlayer 1

Дополнительная информация Править

Информация, которая не отображается штатными игровыми средствами. Здесь в качестве target используется id объекта мастерской поселения.

Мастерская Править

  • sqv workshopparent — значения переменных для квеста, обслуживающего все поселения. Некоторые полезные значения:
имя смысл Game-time timer 0 … xx.yy hours Время, оставшееся до глобального обновления в игре. В том числе пр-ва в поселениях, пересчета счастья и т. д. Если игрок спит, авто-перемещается то таймер срабатывает по окончании действия — периодичность сдвигается. … Практически бесполезные для консоли переменные, почти до самого конца листинга REF «Current Workshop» id мастерской поселения где сейчас находится выживший REF «WorkshopCenterMarker» id неосязаемого объекта — центра текущего поселения. Используется для разных целей — например сюда телепортируются атакующие, если игрок сильно опоздал. Имеет смысл выявить его при помощи команд [id.getdist 14] и обнести заборчиком с турелями. REF COLL «CaravanActros» N id персонажа снабженца для каравана N. Нумерация N идет по порядку создания маршрутов. Точку отправления можно выявить используя [id.sv] для снабженца. REF COLL «Workshops» N id — идентификатор мастерской поселения. N — Внутри-скриптовой (workshopparent) индекс поселения. Последовательность — порядок в котором поселения были объявлены в конфигурации для этого квеста. … Последующие id, особенно персонажей типа WorkshopVendorBar лучше ни как не трогать — эти значения по ссылкам используются в скриптах системы случайных событий, а здесь, в поселении, никак(с другой стороны этот, справочный, список далеко не полный).
  • trid.sv — значения переменных для скриптов связанных с мастерской поселения. Некоторые полезные значения:
имя смысл CurrentDraws

CurrentTriangles MaxDraws MaxTriangles

Текущие и предельные значения попугаев для счетчика загруженности сцены в поселении — полоска ЛИМИТ в меню строительства. Когда один current из доберется до max игра запретит строить что-либо в этом поселении. Попугаи весьма туманные и ни на что, кроме запрета не влияют. (сброс счетчика в ноль командами [setav 348 0] и [setav 34a 0]). DaysSinceLastVisit Количество дней (циклов перерасчета параметров поселения) с последнего посещения этого поселения Выжившим. … Остальные параметры — константы, используемые скриптом для своих расчетов
  • trid.getav xxx — значения actor values для мастерской. Наиболее полезные:
xxx смысл 129157 Текущее счастье. Тоже самое что и в режиме строительства или пип-бое. 127238 Целевое значение счастья. То значение к которому будет стремиться текущее счастье со скоростью 20 % разницы в тень (за обновление). Обновление производится с точностью до единицы, поэтому возле предельного значения начинаются колебания текущего счастья вокруг целевого с выдачей ложного предупреждения о падении счастья. 12722С Дополнительные очки счастья. Производятся магазинами, собаками от собачника, гориллой. Очки поделенные на численность населения дают величину добавочного целевого счастья (сверх 80). 127237 Модификатор счастья от событий. Снижает или увеличивает целевое счастье, на время. Значение меняется квестами (нападений на поселение и похищений поселенцев). 334 Число «правильно» используемых кроватей. Должно быть равно числу населения которое должно спать (люди, гули, синты). Кроме наличия необходимого числа кроватей (равного населению, лучше и роботов тоже- опосредованный глюк — хотя скрипт поселения и учитывает число роботов и то что им не нужны кровати, но сам робот может захватывать кровать в свою собственность — так что некоторым людям их просто может не хватить), необходимо чтобы они находились на полу (а не на земле) и под крышей. Некоторые полы и крыши не считаются таковыми. Двухъярусные кровати не видят крыши. Некоторые объекты между крышей и кроватью блокируют правильность. Если все используемые кровати не правильные поселение теряет 10 счастья. 12723F Число роботов в поселении. Не спят, не едят, не пьют, но имеют постоянное счастье в 50 единиц. Все тильда это учитывает скрипт. 127241 Число работающих в поселении маяков по привлечению новых поселенцев. Больше 1 скрипт не учитывает, хотя само значение растет. 127240 Число безработных поселенцев. Наличие безработных влияет и на скорость роста поселения и на счастье. Здесь снабженец сперва учитывается как работающий, когда уйдет далеко (в offline) — станет «безработным» навсегда (на счастье не повлияет, а вот на наем — да). CFF76 Число агентов-синтов Института в поселении. 86748 Число единиц ресурсов собираемых за обновление ( в сутки) на станциях сбора мусора.

Активная фурнитура Править

Постройки, мебель которые напрямую влияют на состояние дел в Поселении.

Поселенцы Править

  • trid.sv — переменные скриптов, связанных с данным поселенцем. Некоторые значения для скрипта worksopNPCscript:
имя смысл assignedMultiResource Тип работы с несколькими рабочими местами. bAllowCaravan Может быть назначен снабженцем. bAllowMove Может быть переселен в другое поселение bCommandable Может воспринимать команды Выжившего. bCountsForPopulation Учитывается в счетчике населения. blsGuard Работает охранником. blsScavanger Работает на станции сбора мусора blsSynth Внедренный агент-синт Института. blsWorker Назначен на работу bNewSettler Флаг нового поселенца. Расширенный диалог с выжившим. bWork24Hours Постоянно на рабочем месте — кровать будет пустовать. multyResourceProductuon Число обслуживаемых рабочих мест. myBarhmin id персонажа бармина для снабженца WorkshopID номер поселения, где живет поселенец. В исчислении скрипта workshopPARENTscript (см. команду [sqv workshopparent]).

Манипуляции с инвентарём Править

openactorcontainer 1 - Открыть инвентарь существа "под курсором". Сперва нужно выделить ID существа, чей инвентарь хотите открыть, потом писать команду.

Манипуляции с персонажами Править

Изменение внешнего вида персонажей Править

  • trid.sexchange <int> — меняет пол персонажа. int = 0,1 или опущено(мужчина, женщина или противоположный), Для NPC меняет только тело — получается трансгендер. Может привести к падению игры если на NPC одежда для которой нет варианта противоположного пола. Для Выжившего — меняет на модель «по умолчанию» мужа/жены (со сбросом всех настроек внешности).
  • showlooksmenu target <int> — открывает редактор внешности. int =1 убирает из меню опцию смены пола. Для выжившего — [showlooksmenu 14 1](Во избежание глюков: Производить в поселении. Спрятать оружие и не использовать ни каких манипуляций с ним. Переключиться на вид от третьего лица. После команды и закрытия консоли выбрать изменение «Тело» — камера примет правильную позицию. Выбираем изменение «Лицо», затем «Цвет» лба и просто передвигаем, не выбирая, на любой отличный от выбранного цвет — начнут действовать все текстурные опции. После этих операций редактор полностью готов к работе. По выходе из редактора — войти и выйти из мастерской — восстановится игровая камера. Сохраняемся.) Для поселенцев и некоторых других персонажей [showlooksmenu target 1], но набор параметров сильно ограничен — как правило только «Тело».
  • trid.setactorfullname idN — поменять отображаемое имя персонажа. idN — id имени (Новое имя должно быть заранее прописано в конфигурации игры в разделе Message. Самое применимое — переименование «снабженца», возвращенного на работу в поселение, обратно в «поселенца» idN=19C5A9). Для тестирования [14.setactorfullname 4D921] переименует Выжившего в «Турбонасос»(полностью подействует после сохранения/загрузки). Для полноценного использования нужно создать собственный файл модификации (.esp) c нужным Вам набором имен.
  • trid.setScale var — изменить рост. var = 0.9…1.1 (1.6…2.0 метра, если 1 == 1.8 м.)
  • trid.recycleactor — исправить персонажа. Сбрасывает модель, позу, инвентарь, позицию, состояние АИ и проч. в значения по умолчанию. Для компаньонов, например, для сброса состояния «постоянного ранения». Для поселенцев (и других NPC, которые генерируются случайным выбором из шаблонов) — циклически/случайная смена пола и внешнего вида и/или прочего, что допускает шаблон. При большой загруженности сцены может потребоваться несколько повторений. Полноценно, для поселенца, нужна последовательность команд
    • trid.recycleactor
    • trid.disable
    • trid.enable
    • trid.moveto 14

Перезагрузка персонажа Править

Последовательная отдача команд

  • trid.disable
  • trid.enable

перезагружает скрипты связанные с персонажем — восстанавливает поведение.

Уровень отношений с компаньоном Править

В качестве trid — id персонажа (для не-компаньонов значение хоть и может быть принудительно изменено, но видимого влияния не оказывает).

  • trid.getav CA_affinity — Узнать точное значение уровня отношений с компаньоном (триггеры развития отношений срабатывают на отметках 250, 500, 750 и 1000; для компаньонов, максимальный уровень отношений с которыми — 1100, на отметке 1000 ничего не происходит)
  • trid.setav CA_affinity xxx — Установить уровень на точное значение (могут быть глюки).
  • trid modav CA_affinity — Изменить уровень на относительное значение (могут быть глюки).

Восстановление «пропавших» персонажей (компаньонов, торговцев, снабженцев, поселенцев). Править

Возможные варианты пропажи:

  • Часть «внешних» персонажей (например торговка браминами, собачник, торговцы, которых можно нанять в поселение) — жители «астрала» — специальной недоступной ячейки карты. Они извлекаются от туда специальным скриптом и потом обратно и отправляются. Если не хотите повредить этот скрипт (REscript — Random Encounter Quests — случайные события при посещении [особых мест]) — не трогайте их.
  • По квесту «похищение поселенца» (в том числе и снабженцы). Проверить запущен ли квест, [sqv 99848]. Если запущен — среди переменных id похищенного персонажа.
  • Использование минитмена как поселенца, иногда это возможно. Но минитмен управляется еще и скриптом патруля минитменов — труба позовет и он уйдет служить наплевав на работу в поселении.
  • Триггер развития у компаньона зовет поговорить с Выжившим. Разговор может завязаться и с инициативы компаньена, если Выживший достаточно близко и линии их взглядов направлены в лицо друг друга. Если это совпало с поворотом Выжившего с большой скоростью то скрипт со стороны компаньона срабатывает, а игрок вполне может и не заметить попытки компаньона заговорить, продолжая маневр. Триггер сброса разговора не срабатывает и компаньон впадает в ступор. Найти и поговорить.
  • Команда для компаньона — «иди сюда» иногда воспринимается как «жди здесь». Найти и отменить команду.
  • Высокая нагрузка сцены, кроме «тормозов» сперва вызывает глюки в цвете кожи поселенцев (у головы и тела разная). Еще более сильная — превращению новых, безработных, поселенцев в тараканов. Найти и восстановить.
  • Жители поселений не имеют бессмертия против пули Выжившего. Если другой НПС умертвить их не может (поселенец лишь теряет сознание на некоторое время) то Выживший — может. Найти труп и оживить.(В случае насильственной смерти Эбернети от руки Выжившего при не выполненном квесте на генератор — намертво виснет скрипт строительства в поселениях — навсегда — только переигровка с раннего сейва. Лучше сразу после обретения фермы Эбернети построить потребитель электроэнергии без генератора, потереться возле него пару минут и заговорить — выдаст квест на генератор).
  • Поселенец может «утонуть» — потерять сознание от длительного нахождения в воде.
  • Поселенец без сознания восстановится может только в присутствии Выжившего. Например, если снабженец боком, по пути следования, наскочил на Выжившего ведущего бой и получив пулю потерял сознание, Выживший удалился раньше чем тот очухался — торговый путь пропадет.

По шагам:

  • Определить id персонажа. Для компаньонов и торговцев — самостоятельным поиском (в инете или в конфигурации игры) или из таблицы. Для снабженцев/поселенцев сначала нужно проверить — не похищены ли они в квесте. Для снабженцев — [sqv worksopparent] — среди прочих данных будет список id персонажей связанных с караванами. Для «тараканов» — позвонить в колокольчик сбора поселенцев и поискать под ногами тараканов (захватить их id). Id персонажа еще можно получить через место его работы или через его кровать — команда [target.garo], где target — id магазина, растения, поста, кровати и пр.
  • Сблизится с персонажем. Грубо. [14.moveto target] Выживший телепортируется к искомому, [target.moveto 14] наоборот. Играючи (для компаньонов), тепло-холодно, [target.distance 14] — выдает расстояние до искомого (в попугаях).
  • Поговорить/Отменить команду/Оживить, если мертв [target.resurrect]. Восстановить [target.recycleactor] если оторвало голову, руку, ногу или таракан. Вправит мозги [disable, enable] если не адекватно отвечает на взаимодействие. При каждом таком действии персонажа может откидывать «за горизонт» — притягиваем [target.moveto 14].

Восстановление торговцев караванов Править

Манипуляции со статами и параметрами Править

ВНИМАНИЕ: в отличие от предыдущих игр, в Fallout 4 даже небольшое изменение данного параметра может привести к значительным неудобствам во время игрового процесса. В частности, рост персонажа влияет на положение экрана терминалов относительно камеры во время использования таковых.

  • player.setlevel <level> — устанавливает уровень персонажа, при этом начисляются очки для прокачки навыков. Значение не может быть отрицательным и понизить уровень.
    • Пример: player.setlevel 30 — устанавливает 30 уровень персонажа.
  • player.forceav <character variable> <amount> — устанавливает значение для указанного параметра персонажа. (Для значений S.P.E.C.I.A.L. не больше 10).
    • Пример: player.forceav Health 300 — устанавливает значение для здоровья на 300.
    • Пример: player.forceav Luck 10 — устанавливает значение для удачи на 10.
  • player.addperk <perk ID> — добавить способность.
    • Пример: player.addperk 0004a0da — добавить способность Фанатик оружия 1 ранга.
    • ЗАМЕТКА Эта команда не добавляет предыдущий ранг или последующий ранг Фанатик оружия — она только добавляет один ранг. Для получения всех рангов необходимо использовать команды для каждого ранга.
  • player.removeperk <perk ID> — Удаляет указанную способность.
    • ЗАМЕТКА Эта команда не может удалить способность V.A.N.S.
  • player.sexchange — переключение пола персонажа-игрока — мужчина/женщина.
    • ЗАМЕТКА Эта команда может приводить к вылетам игры.


Репутация у фракций Fallout 4 Править

  • targetID.AddToFaction <faction id> <0 or 1> — Adds target to faction, needs to be used with a prefix or target, e.g player.AddToFaction 0001c21c 1 to add yourself to the player faction. 0=friend, 1=ally.
  • targetID.RemoveFromFaction <faction id> — Removes target from faction, needs to be used with a prefix or target
  • targetID.removefromallfactions — Removes the target from all factions. Be aware that this will also remove the player character from the «player faction» if used on them.
  • setally <faction id> <faction id> <0 or 1> <0 or 1>- Makes two factions friendly with each other. 0=friend, 1=ally
  • setenemy <faction id> <faction id> <0 or 1> <0 or 1> — Делает две фракции враждебными друг к другу. 0=нейтралитет, 1=война.

Манипуляции с предметами Править

player.additem <ID предмета> <Количество>.- Добавить предмет, указанный в <ID предмета> c определённым <количеством>.

ID Предметов Править

ID Боеприпасов Править

Манипуляции с миром Править

  • Примечание: Команды взяты с англоязычной энциклопедии Fallout Wiki

Данные команды необходимо использовать с выделенным объектом. Для этого нажмите мышкой на нужный объект, находясь в консоли, или введите PickRefById <ref_id>.

  • GetPlayerGrabbedRef — Gives reference ID of currently held Item (To grab, press and hold E on item and then type command in console)
  • PickRefById <ref_id> или prid <ref_id> — Same as clicking on a target to select its ID. Useful for manually selecting world items (such as player grabbed items) if the mouse cannot select it. Also, execute (multiple) commands on «invisible» or unreachable targets.
    • Example: prid 3f2bb; moveTo player; — Selects 1 as target (where ever he may be) and then moves him to the player.
    • This works only with «cached» NPCs. Many are: if not, visiting their cell helps.
  • disable — Скрыть указанный обьект.
  • enable — Показать указанный обьект.
  • player.PlaceAtMe <base_id> <stack amount> <quality> — Позволяет спавнить Персонажей, Существ, Предметы возле игрока. Количество по умолчанию 1. While the console is open, you may also use reference targets, then simply use «placeatme» without a prefix to spawn on top of the target..
    • Примечание: Если эта команда используется для оружия или брони, вам нужно будет поднимать его. Используйте команду player.addItem. для спавна сразу в инвентарь. Если 'placeatme' используется без prefix, тогда элемент будет заспавнен в непосредственной близости к игроку.
    • Примеры:
      • player.placeAtMe dedeb заспавнит 1 комплет одежды Братства Стали.
      • player.placeAtMe df42e заспавнит 1 Боевой карабин.
      • player.placeAtMe 00142397 3 заспавнит рядом с игроком 3 Супермутанта-вождя.
  • SpawnDupe — Spawn exactly one duplicate of the selected reference. World objects that contain multiples will only duplicate a single item. E.g. A box of shotgun shells containing 3 shells will only duplicate a box containing 1 shell.
    • If you spawn a duplicate NPC, it will only duplicate whatever items they had in their inventory originally. (E.g. Spawn a settler that has different armor or weapon equipped). Also, if you duplicate a settler, they will have to be assigned to a settlement. It is similar to generating a new settler from the console.
    • Warning: Do not spawn duplicate quest targets or unique NPCs/items. This may lead to unforeseen bugs and/or game crashes. Also, due to the odd way that the items spawn with this command, it is not recommended to perform this command on containers or static objects as they may spawn awkwardly in the world.
  • attachMod <Mod_ID> or amod <Mod_ID> — Adds a mod onto the selected item.
  • removeMod <Mod_ID> or rmod <Mod_ID> — Removes a mod from the selected item.
    • Note: To add a mod or remove a mod, you must use a mod’s correct base ID and it must be the «form type» OMOD to work properly.
  • setScale <int> — Set the scale of an item in game. It’s usually required to «disable» then «enable» the item for the new scaling to fully take place.
    • Warning: Using this command to change your character’s size while wearing [armor (Fallout 4)|power armor] may cause you to lose all equipped armor and clothing as well as your 2, which cannot be recovered by any known means other than loading a previous save.
    • Note: Be careful when using setscale to large numbers like 10. You may seem big and powerful, but a very small drop-off (in comparison to your size) will be fatal. Cliffs look very tiny from 50 feet up, but still kill you as if you were normal size. Additionally cells will still only load as if you were normal size, and moving through un-spawned cells can crash the game. It is suggested to use the no-clip command tcl to prevent falling.
  • getScale — Отображает масштаб объекта в консоли.
  • getPos <axis> — Отображает позицию объекта по указанной оси (x|y|z).
  • setPos <axis> <real> — Устанавливает позицию объекта по указанной оси (x|y|z) на значение <real>.
    • Некоторые объекты могут исчезнуть, лучше использовать modPos, наблюдая за процессом
  • modPos <axis> <real> — Измеяет позицию объекта по указанной оси (x|y|z) на значение <real>.
    • Пример:
      • modPos z -10 — Передвинет объект по оси Z (вертикаль) на 10 единиц вниз.
      • modPos z 1.25 — Передвигает объект по оси Z (вертикаль) на 1.25 единиц вверх.
  • lock and unlock — Заблокировать / разблокировать двери, сейфы, терминалы или любой другой заблокированный контейнер. Другие состояния блокировки также могут быть установлены со специальными значениями. Разблокировка не будет работать на дверях, которые «заперты с другой стороны». Сначала вам нужно нажать левую кнопку мыши на элементе, чтобы определить, что блокировать / разблокировать.
    • Значения от 0 до 100 определяют насколько сложной будет блокировка объекта.
    • lock 0 — Lock using the previous type of lock it had, or novice if it had none.
    • lock -1 or lock 255 — "Требуется ключ"
    • lock -2 or lock 254 — "Недоступно"
    • lock -3 or lock 253 — "Требуется терминал"
    • lock -4 or lock 252 — "Закрыто на цепочку"
    • lock -5 or lock 251 — "Закрыто на засов"
  • activate — Активировать объект, например дверь, которая обычно управляется переключателем.
  • Example: prid 1870D2; activate player; — Вручную запускает сцену полёта НЛО для игрока. Используйте с осторожностью.
  • markForDelete — Подобно команде disable, удаляет любой предмет из игры, причём удаляет его навсегда. Он может сразу исчезнуть или может потребовать, чтобы вы вышли и снова вошли в область.
    • Внимание: Эта консольная команда может удалять важные части карты, NPC или даже игрока. Используйте с особой осторожностью.
  • setOpenState <int> — Similar to activate, but will open and close it without the player having to use it.
    • setOpenState 0 — Closed.
    • setOpenState 2 — Open.
  • setOwnership — Делает вещи вашими (к примеру кровать).
  • setAngle <axis> <degrees> — Rotate/level an object (typically one that was placed with placeatme) on the 'X', 'Y' and 'Z' axis. Commonly used after placing a [armor frame|Power armor frame] before attempting to enter the frame, so that the player doesn’t freeze (a bug), by clicking on the frame, and setting the X and Y axis angle values to 0.
  • getAngle <axis> — Get Rotation angle of an object on the 'X', 'Y' or 'Z' axis; prints the angle degrees on the console. Useful to align building items with other building items, usually with the Z axis, when preparing to use setangle.
  • modAngle <axis> <int> — Регулирует угол элемента вдоль заданной оси на заданную величину.
  • player.moveTo <ref_id> — Перемещает игрока к объекту.
  • set timescale to <scale> — Устанавливает временную шкалу, отношение, определяющее, как быстро изменяется время игры относительно реального времени.
    • set timescale to 20 —20 секунд проходят в игре каждую секунду в режиме реального времени (настройка по умолчанию).
    • set timescale to 1 — 1 секунда в игре равна 1 секунде в режиме реального времени.
    • set timescale to 0 — Остановка смены времени суток.
    • Warning: Altering the timescale will cause the game to crash if NPCs spawned using placeleveledactoratme or moveto player enter into combat.
    • Note: A timescale of 0 will prevent actors to cross cell borders.
    • Note: Reducing the game timescale reduces fast travel time as well.
  • set gamehour to <Время> — Установить игровое время к введённому значению. Изменения вступят в силу только если игра вне паузы. Перед выполнением каких-либо изменений с игровым временем может быть полезна команда GetCurrentTime.
  • fDiffMultLegendaryChance_<Сложность> — Временно изменить количество легендарных врагов, не влияет на уровень сложности игры.
    • fDiffMultLegendaryChance_VE — Очень легко.
    • fDiffMultLegendaryChance_E — Легко.
    • fDiffMultLegendaryChance_N — Обычно.
    • fDiffMultLegendaryChance_H — Сложно.
    • fDiffMultLegendaryChance_VH — Очень сложно.
    • fDiffMultLegendaryChance_SV — Выживание.
  • forceweather <ID погоды> или fw <ID погоды> — Сменить погоду.
  • setweather <ID погоды> or sw <ID погоды> — Установить постепенную смену погоды (?).

ID погоды Править

Описание ID погоды EditorID Довоенная ядерная 001f61fd CGPrewarNukeFXWeather Чистое небо (безоблачно) 0002b52a CommonwealthClear Чистое небо и туман на земле 002486a4 CommonwealthClear_VBFog Чистое небо 2 002385fd CommonwealthClear2 00216a98 CommonwealthClearBackup 0023ab9c CommonwealthClearBackup2 001d670e CommonwealthClearestSkies 0021a563 CommonwealthClearTrailer1 0021a564 CommonwealthClearTrailer2 Темное небо с тучами 001e5e60 CommonwealthDarkSkies Темное небо с тучами 2 002385fb CommonwealthDarkSkies2 Темное небо с тучами 3 00226448 CommonwealthDarkSkies3 Пыльно 001f61a1 CommonwealthDusty Туман в Содружестве 001c3473 CommonwealthFoggy 002392a2 CommonwealthFoggyBackup Туман + (какой-то GS) 001bd481 CommonwealthGSFoggy 002392a4 CommonwealthGSFoggyBackup Полное небо черных туч 000f1033 CommonwealthGSOvercast Радиоактивные бури 001c3d5e CommonwealthGSRadstorm 002392a2 CommonwealthGSRadstormBackup 00222394 CommonwealthGSRadstormOld 001cc186 CommonwealthMisty 002392a5 CommonwealthMistyBackup Дождь с туманом 001cd096 CommonwealthMistyRainy 002115d7 CommonwealthMistyRainyBackup 001c8556 CommonwealthOvercast 002486a5 CommonwealthOvercast_VBFog 0020f46c CommonwealthOvercastBackup Сплошь одна грязь 001eb2ff CommonwealthPolluted 001ca7e4 CommonwealthRain 0022239a CommonwealthRainBackup 0012a18e CommonwealthSanctuaryClear 002392a6 CommonwealthSanctuaryClearBackup 00225922 CommonwealthSanctuaryClearNoAttach 001a6994 CommonwealthSanctuaryClearNukeFog 001f2529 CommOvercastTest2 001a65e5 ConcMuseumWeather 001a65f0 DefaultInteriorWeather 00171621 DefaultInteriorWeatherNoLUT Дефолтная погода 0000015e DefaultWeather Идеальная погода 0000116d DiamondWeather Пастельные краски 0000116e DiamondWeatherPastel 0010e3d4 EditorCloudPreview 00076a58 FXConcord01 000747c8 FXConcord01OffatNight 0000116b FXDiamondSunlightBounce 00108640 FXInstituteDayNightCycle 0010d573 FXInstituteDayNightCycleKey Ядерная погода 001256fb FXNukeWeather 0006ed5a FXWthrInvertDayNight 000777cf FXWthrInvertDayNighWarm 00191647 FXWthrInvertDayNiqhtGS Чистое небо и лунный свет 00088c57 FXWthrMoonliqhtOnly 00096c61 FXWthrMorningOnly 0007548f FXWthrSunlight 00029bb8 FXWthrSunlightOffAtNight 001d1cec FXWthrSunliqhtOffAtNiqhtBlack 00171636 FXWthrSunliqhtOffAtNiqhtGlass 00075491 FXWthrSunliqhtWhite 00141ab4 FXWthrSunliqhtWhiteBounce 00115c64 GoodneighborWeatherBase 1-ая погода 000016ec IstWeather 000db2a1 MQ203Weather 001209af NeutralOvercast 000a1588 NeutralWeather 000ff98f PrewarPlayerHouseInteriorWeather 0010f781 TCommonwealthMarshOvercast 00211221 VideoVaultExit 000a6858 WorldMapWeather


  • StartQuest <ID квеста> — Начать квест
  • CompleteQuest <ID квеста> — Завершить квест.
  • CompleteAllObjectives <ID квеста> — Отметить все задачи квеста как выполненные.
  • ResetQuest <ID квеста> — Сброс квеста. Все переменные квеста, диалоги и объекты, которые связаны с указанным квестом, будут перезагружены (может нарушить квест, приведя к невозможности продвигаться вперед).
  • FailQuest <ID квеста> — Провалить квест.
  • GetStage <ID квеста> — Показать номер текущей стадии квеста. Используется также как «проверочная» функция (выполнил ли игрок в данный момент квест или нет)
  • SetStage <ID квеста> <Стадия квеста> — Установить стадию квеста по её номеру.
  • MoveToQuestTarget <ID квеста> — Переместить героя к текущей цели квеста.
  • ShowQuestStages <ID квеста> — Показать все действия и события в квестах.
  • ShowQuestObjectives <ID квеста> — Показать все текущие цели квеста.
  • sqt — Показать ID и цели активных квестов.
  • caq — Начать все квесты
  • caqs — Завершить все квесты (может вызвать сбой игры).

ID квестов Править

  • ID основных квестов:
  • QuitGame или qqq — «Быстрый выход», немедленно закрывает игру.
  • tmm 1 (Toggle Map Markers) — открыть все маркеры карты в Пип-бое.
    • tmm 0 отключает все маркеры на карте.
    • tmm 1,0,1 открывает все маркеры на карте, как неоткрытые недоступные для быстрого перемещения.
  • coc идентификатор цели — перемещение к цели (только внутренние ячейки, параметр cell name.
Пример: coc qasmoke — команда переносит персонажа в так называемую «секретную локацию» именуемую так же «комнатой разработчиков» где стоят ящики с оружием, броней, журналами, препаратами, хламом, а также со всеми известными типами силовой брони. Пример: coc SanctuaryExt — перенесет персонажа обратно из комнаты разработчиков в Сэнкчуари.

Расширенное использование клавиша тильда не работает Править


Источник: http://ru.fallout.wikia.com/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%81%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%8B_Fallout_4


Закрыть ... [X]

Горячие клавиши для мыши, джойстика и клавиатуры Вяжем летние юбки крючком



Клавиша тильда не работает

Steam Community : Guide : Самое полное руководство читера

Клавиша тильда не работает

Использование клавиатуры Apple в ОС Windows с Boot Camp

Клавиша тильда не работает

MacOS Sierra: Если не работают клавиши клавиатуры

Клавиша тильда не работает

Консольные команды Fallout 4 Убежище FANDOM powered by

Клавиша тильда не работает

Отладочные команды консоли Subnautica вики FANDOM

Клавиша тильда не работает

Не работают горячие клавиши HELP! - первый CG

Клавиша тильда не работает

Ремаппим клавиатуру и мышь / Geektimes

Клавиша тильда не работает

Как работает клавиша табуляции

Клавиша тильда не работает

Технические проблемы Crusader Kings 2

Клавиша тильда не работает

Работа с панелями

Клавиша тильда не работает

Тильда Википедия

Клавиша тильда не работает

Блог Tilda Publishing

Клавиша тильда не работает

Free pattern, выкройки скачать, выкройки платьев, ПЛАТЬЯ, мода